¿Quien soy?
Soy Héctor Llorente, artista 3D residente en España y actualmente estudiante del Máster Superior en Animación de Personajes 3D e Iluminación en ANIMUM. Me apasiona todo lo relacionado con crear mundos, dar vida a personajes y construir imágenes que transmitan emociones reales.
Me considero alguien curioso, constante y con muchas ganas de seguir aprendiendo. Cada proyecto, por pequeño que sea, lo entiendo como una oportunidad para mejorar y para encontrar nuevas formas de contar historias a través del 3D. Parte de mis visuales han sido proyectados en algunas de los lugares más importantes del país, como la discoteca Fabrik o el recinto Movistar Arena, experiencias que me han permitido ver mi trabajo en contextos reales y ante grandes audiencias.
Gran parte de mi inspiración nace de la música, el cine y los videojuegos. Películas como La Haine, el estilo único de Wes Anderson o la sensibilidad del Studio Ghibli han influido en mi manera de entender el color, la composición y el ritmo visual. También disfruto muchísimo de videojuegos como Minecraft y Pokémon, que desde pequeño alimentan mi imaginación.
Mi objetivo es crecer como profesional dentro del sector de la animación y del audiovisual, aportando un enfoque cuidado y emocional a cada proyecto. Para mí, el 3D no es solo una herramienta, sino un lenguaje con el que puedo expresar quién soy y lo que quiero transmitir.




Who am I?
I’m Héctor Llorente, a 3D artist based in Spain and currently studying the Advanced Master’s in 3D Character Animation and Lighting at ANIMUM. I’m passionate about building worlds, breathing life into characters, and creating images that convey real emotion.
I’m curious, persistent, and always eager to learn. I treat every project—no matter how small—as a chance to improve and to discover new ways of telling stories through 3D. Some of my visuals have been projected in some of the country’s most prominent venues, such as the Fabrik nightclub and the Movistar Arena—experiences that let me see my work in real contexts and in front of large audiences.
Much of my inspiration comes from music, film, and video games. Films like La Haine, Wes Anderson’s unmistakable style, and Studio Ghibli’s sensibility have shaped how I think about color, composition, and visual rhythm. I also love games like Minecraft and Pokémon, which have fueled my imagination since childhood.
My goal is to grow professionally in the animation and audiovisual industry, bringing a thoughtful, emotional approach to every project. For me, 3D is more than a tool—it’s a language I use to express who I am and what I want to communicate.
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